jueves, 28 de febrero de 2013

Demandan a nintendo por usar tecnologia 3d










El demante es un ex-empleado de Sony llamado Seijiro Tomita; según el abogado del demandante, Tomita presentó en 2003 a Nintendo esta tecnología, por lo que alega que se ha infrigido una propiedad intelectual que según él le pertenece.



Lo que solicita el creativo es una cantidad compensatoria de 9,80 dólares por cada 3DS vendida, una cifra que teniendo en cuenta que hay 29,84 millones de videoconsolas en el mercado reportaría a Tomita casi 300 millones de dólares.

martes, 26 de febrero de 2013

Simcity utilizado como emulador de trafico

El famoso videojuego de simulación de ciudades, de la cual su sexta entrega será estrenada el próximo 5 de marzo de 2013, fue utilizado para generar una réplica de una ciudad con problemas de embotellamiento en Manchester, Inglaterra, el análisis de la simulación dio como resultado el descubrimiento de rutas alternativas para atravesar la ciudad en automóvil.



Mike Rose, editor británico de una revista llamada Gamasutra, realizo un experimento utilizando como terreno de prueba el propio SimCity y la población de Northenden, Manchester, su ciudad natal, para probar el poder del motor de juego y su utilidad en el mundo real.

Northenden es primordialmente una zona residencial establecida en medio de diversas autopistas, con un sector comercial ubicado al centro de la ciudad. Debido a la distribución del poblado el tráfico en horas pico conduce cotidianamente al colapso de las calles, donde los automóviles atestan la mayoría de las avenidas y vuelven imposible la circulación por un par de horas. 

Utilizando Google Maps como referencia, y limitado por las opciones disponibles en la versión de prueba, Mike diseño una réplica del centro de la ciudad, distinguiendo entre la zona comercial, la de vivienda y sus calles, así como los sitios más representativos (y conflictivos) de la zona. 

Al correr el juego se descubrió que lo sucedido en el videojuego resultaba bastante similar con respecto al la ciudad verdadera en el flujo de tráfico, de acuerdo a los horarios pico, revelando cuáles eran las rutas de tránsito menos congestionadas y que funcionaban como alternativas reales para atravesar la ciudad.

Mike Rose demuestra que este videojuegos puede ser utilizado con fines benéficos, y que ahora no es necesario crear un emulador específicamente realizado para esa tarea, a pesar de ser la versión beta del juego, funciono con asombrosa exactitud. 

miércoles, 20 de febrero de 2013

Los videojuegos en el MOMA




Imagen extraída de A.G.O.




Los videojuegos son un arte ? !Para el MOMA si lo son¡
El reconocido Museum of Modern Art ubicado en Nueva York a desatado una gran controversia al inaugurar su nueva exposición permanente destinada a los videojuegos a mediados del año pasado, los videojuegos que se exhibieron originalmente son los siguientes:

 Pac-Man (1980)
• Tetris (1984)
• Another World (1991)
• Myst (1993)
• SimCity 2000 (1994)
• vib-ribbon (1999)
• The Sims (2000)
• Katamari Damacy (2004)
• EVE Online (2003)
• Dwarf Fortress (2006)
• Portal (2007)
• flOw (2006)
• Passage (2008)
• Canabalt (2009)

Estos títulos son solamente los primeros, ya que el MOMA tiene planeado incluir mas videojuegos en el museo, la lista es la siguiente:

Space Invaders (1978), Asteroids (1979), Zork (1979), Tempest (1981),Donkey Kong (1981), Yars’ Revenge (1982), M.U.L.E. (1983), Core War (1984), Marble Madness (1984), Super Mario Bros. (1985), The Legend of Zelda (1986), NetHack (1987), Street Fighter II (1991), Chrono Trigger (1995),Super Mario 64 (1996), Grim Fandango (1998), Animal Crossing (2001), and Minecraft (2011).
En tiempos pasados mucho de lo que se considera arte actualmente en e pasado no eran mas que burdas maneras de obtener ingresos, como lo fue el cine y la fotografía en un principio ya q era conocido como un medio de entretenimiento que se usaba en circos y ferias  y la arraigada costumbre de que el arte solo podía serlo si era realizado manualmente. Inclusive la animación ya es considerado un arte, al haber partes animadas en películas que son condecoradas o inclusive películas totalmente animadas como los trabajos de Pixar, DreamWorks, Ghibli Studio, etc. No es de asombrar que los videojuegos, una rama de la animación fuese considerada un arte, solo era cuestión de tiempo.
Este acontecimiento da una visión hacia el futuro en la valoración y apreciación de los videojuegos.


martes, 19 de febrero de 2013

Primer E3, Tokyo Game Show y Gamescom

La primera Electronic Entertainment Expo fue realizada en 1995 en Los Ángeles California,donde sigue sucediendo actualmente. 
 La play station de Sony, el saturn de SEGA  y el Virtual Boy de nintendo dominaban el mercado, y el Ultra 64 system, que después seria renombrado como nintendo 64 estaba apunto de salir al mercado. Esta fue la primera exposición meramente concentrada en los videojuegos, y un año después de la primera E3 se realizo el primer Tokyo Game Show, y en el reciente 2009 la primera Gamescom en Alemania. 
Dejo los vídeos de las  tres primeras exposiciones de videojuegos mas importantes del mundo.

Primer E3
Link del video

Fragmentos del primer Tokyo Game Show
Link del video

Anuncio de la primer Gamescom
Link del video

En la primer Gamescom se observa como el avance de estas convenciones fue aumentando exponencialmente , en la primer E3 y TGS no se observa ningún patrocinador que este fuera de la electrónica y pocos espectadores, mientras que en la Gamescom se observa un gran numero de patrocinadores, artistas y espectadores. La popularidad de los videojuegos a crecido enormemente en poco mas de una década, no extraña que en la actualidad tenga mas ingresos que el cine o la música.

lunes, 18 de febrero de 2013

Creación de personajes 1

En la entrada pasada explique una pequeña introducción del proceso para crear personajes, esta ves me enfocare a la realización del boceto a mano.



subido por Luigil
  Lo primero que se requiere para crear un personaje no es el material con el cual dibujar, si no la imaginación. Antes de empezar se requiere hacer un brain storm, una tormenta de ideas para darse una buena idea de lo que se quiere llegar a dibujar, después limitar esas ideas empezando a bocetar el personaje. (Los bocetos no requieren de trazos precisos o estilizados, ya que es simplemente un borrador.) Uno mismo podrá observar como el personaje cobra vida por si mismo, una ves terminado el boceto se puede realizar un dibujo en limpio de diferentes maneras, entintando el boceto sobre las lineas o usando el boceto como base para hacer el dibujo desde cero.  Una ves que se tenga el dibujo final se puede empezar a dibujar al personaje en diferentes ángulos y  perspectivas. 

subido por Morefeus
Estos dibujos y bocetos a mano son la base para la animación de estos mismos, y sirve como guía a los animadores y animadoras. 

miércoles, 13 de febrero de 2013

Introducción a la creación de personajes


Antes siquiera de empezar a crear un personaje en animación 3d o 2d, se debe empezar con un borrador  que sea la base en la cual se definirá el aspecto final del personaje, los costos de los estudios serian exorbitantemente elevados si no se hiciera un boceto de personajes a mano antes de hacerlo a computadora, de esta manera las ideas fluyen mas fácilmente, y es posible editar de manera mas rápida las correcciones que se deseen. La apariencia de un personaje es primordial, y si en un futuro se desea reutilizar el mismo personaje para un videojuego diferente, ya sea una secuela del juego en que originalmente aparece o un crossover entre varios juegos se devén conservar sus características originales, como los colores con los que se identifica al personaje o algún símbolo iconico, como los colores azul y rojo de Mario, o el traje verde de Link. 
Un personaje deve ser llamativo al espectador, aunque la sencillez también puede atraer, solo depende de que tipo de entorno rodea al personaje. Dejo un video con Derek Watts explicando la creación de Garrus Vakarian, uno de los personajes mas conocidos del equipo de la normandy, y uno de los mas representativos para el estudio de Bioware.
Este video deja una buena idea de como se desarrolla un personaje desde los bocetos a la animación final.




Introducción



Doy la bienvenida a todos los lectores interesados en este blog, mi nombre es Edgar Iván Gómez Rodríguez, un estudiante de la recién creada carrera de animación digital en la Universidad de las Américas Puebla (UDLAP), este blog tiene como finalidad fomentar la aceptación y valoración de los videojuegos en general. Expondré los avances que se dan para la creación y desarrollo de videojuegos de todo tipo, sin importar para que consola o publico se desarrollaron, ¡sin mas preámbulos da inicio este blog¡.