Destinado a fomentar la utilidad y noticias referentes a los videojuegos y entornos virtuales.
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sábado, 11 de mayo de 2013
sábado, 27 de abril de 2013
Nintendo no ofrecerá su habitual conferencia en el E3
El gigante nippon, Nintendo a decidido que su habitual conferencia en la Electronic Entertainment Expo (E3)
de Los Ángeles no tendrá lugar este año. Aunque seguirá teniendo pequeños stands para mostrar sus consolas y videojuegos mas populares.
La compañía siente que el formato ha dejado de ser válido, ya que su
audiencia es diversa y el mensaje inespecífico. Se optará así por
presentaciones a puerta cerrada y de menor envergadura dirigidas a
desarrolladores y distribuidores.
En lo que al usuario respecta, en los últimos meses se ha consolidado el
formato de conferencia pregrabada, llamada Nintendo Direct, en el que los máximos directivos de Nintendo
anuncian los próximos títulos para sus sistemas.
Se espera que nintendo inove en su títulos y consolas, de otro modo podría enfrentar la quiebra internacional, ya que en Japón posee actualmente un gran auge de ventas y aceptación.
miércoles, 24 de abril de 2013
lunes, 22 de abril de 2013
Videojuegos adaptables a las habilidades de las personas en el futuro
Investigadores del tecnológico de Georgia han desarrollado un
algoritmo para anticipar el rendimiento de los jugadores y ajustar los niveles
de dificultad en los videojuegos.
Los investigadores utilizaron un método de "filtrado
colaborativo", una técnica utilizada por Netflix y Amazon para calificar o
hacer recomendaciones. En el modelo de juego, se analiza el desempeño mostrado
mediante un algoritmo llamado "tensor de factorización" y se
recomienda el siguiente nivel con ajustes en su dificultad, en el futuro, este
tipo de modelos computacionales podrían ayudar a ajustar en tiempo real la
difultad de tus juegos, de la misma manera en que los servicios de streaming
ajustan su calidad según el ancho de banda disponible, también se puede
utilizar para aplicaciones educativas y capacitación.
De acuerdo con Mark Rield, la gente se acerca a los videojuegos
con diferentes habilidades, capacidades, intereses e incluso deseos; sin embargo,
los actuales títulos están hechos para un mismo nivel de juego.
viernes, 19 de abril de 2013
Videojuegos y educación: (Educación en la cara de una "escuela paralela")
Una publicación académica de la universidad de Malaga, creada por Miguel de Aguilera y Alfonso Méndiz, (con el titulo original de: Video Games and Education: (Education in the Face of a "Parallel School.)) defiende la utilidad y ventajas de métodos educacionales basados en la implementación de videojuegos, en la publicación se menciona como el sector publico generalmente no toma suficiente atención a los cambios que se dan en la gente joven, y que la educación debería de ser acorde a la cultura, la publicación da ejemplos de implementación de videojuegos en la educación en niños y adolecentes en estados unidos.
Recomiendo ampliamente la lectura de esta publicación académica, define claramente los orígenes de este recién concebido modo de educación, y despeja el camino para futuros estudios e investigaciones.
Referencia:
Miguel de Aguilera and Alfonso Mendiz. 2003. Video games and education: (Education in the Face of a “Parallel School”). Comput. Entertain. 1, 1, Article 1 (October 2003), 10 pages. DOI=10.1145/950566.950583 http://doi.acm.org/10.1145/950566.950583
miércoles, 17 de abril de 2013
Dave Theurer, el padre de los gráficos en 3D
Nacido en Fergus Falls, Minnesota, la infancia de David Theurer no presagiaba el futuro que deparaba la
carrera profesional de este genio. Su interés por la tecnología y los
aparatos de vídeo siempre estuvieron presentes en su quehacer diario, este
interés no dejaba de ser mera curiosidad, más que una carrera profesional
a futuro.
En la universidad, a falta de dos años para acabar su carrera en
quimica, Theurer decidió abandonarla para comenzar una nueva licenciatura:
Psicología. La leyenda dice que fue esta carrera y los conocimientos adquiridos
durante el curso de la misma, los que
proporcionaron a Theurer las herramientas para crear juegos tremendamente
adictivos.
En 1983, Theurer trabajaba para Atari, este año fue cuando se
realizo un avance en la historia de los videojuegos, el llamado I robot, fue el primer
videojuego en el que se utilizaron gráficos en tres dimensiones, los logros de
I Robot van más allá de los gráficos en 3D, puesto que el juego está
considerado como el primero en la
historia en implementar el control de las cámaras por parte del jugador,
con el fin de ajustar la visión de la acción a gusto del usuario.
I Robot fue el punto culminante en la carrera de David Theurer, sin
embargo, resultó por otra parte un
estrepitoso fracaso comercial para Atari, ya que apenas pudieron
instalar cabinas en los distintos salones recreativos del mundo. Esto selló el
futuro de Theurer en Atari, puesto que la compañía no vivía de avances tecnológicos
en sus juegos, sino de la venta de los mismos.
lunes, 15 de abril de 2013
Filosofía y realidad virtual
Este libro electrónico español, realizado en la universidad de Zaragoza, es altamente recomendable para animadores, ya que trata de describir la utilidad y significado de los entornos virtuales, expone diferentes convenciones de realidad virtual en España , también expone las dificultades que estos experimentan en la sociedad española y posteriormente en el mundo, dando un vistazo a lo que deparan los entornos virtuales en un futuro.
Referencia
Mingo, A., Lorenzo, R., & Moreno, C. (2007). Filosofía y realidad virtual. Prensas Universitarias de Zaragoza.
© 2013 EBSCO Industries, Inc. Todos los derechos reservados
sábado, 13 de abril de 2013
Project Unity, quince consolas en una sola
Project Unity es una consola artesanal desarrollada por el estudio de Bacteria, el projecto requirió 3500 horas de trabajo, las plataformas incluidas con soporte
físico para sus discos y cartuchos son: Atari 7800, Colecovision, Dreamcast,
GameCube, Gameboy Advance, Amstrad GX4000, Intellivision, Megadrive, Super
Nintendo, Nintendo 64, Neo Geo, Nintendo NES, PlayStation 1 y 2, Sega Saturn,
Master System, y TurboGrafx.
La mayor curiosidad la encontramos en el
mando de control, que es único para
todos los sistemas, por lo que han tenido que incluir 16 botones, tres
joysticks, y un par direccional. Vamos a conocer a Project Unity en un vídeo:
miércoles, 10 de abril de 2013
Desarrollan videojuego que enseña a programar en java
El videojuego llamado CodeSpells, desarrollado por científicos en
computación de la Universidad de California en San Diego, es capaz de enseñar a
estudiantes de primaria y secundaria a programar en Java. Los
investigadores probaron su juego con un grupo de 40 chicas de entre 10 a 12 años
que nunca habían programado. Encontraron que con una hora de juego, las chicas habían
dominado algunos de los aspectos básicos de Java y fueron capaces de utilizar
el lenguaje para crear nuevas formas juego.
CodeSpells es una historia es simple: el jugador es un
mago que llega a una tierra habitada por gnomos. Los gnomos solían tener magia,
pero la perdieron en algún momento y el mago debe ayudarlos escribiendo
conjuros en Java. Los jugadores tienen siete hechizos a su disposición,
incluyendo el poder de hacer flotar objetos dentro, volar y hacer fuego. Los
jugadores también pueden ganar insignias mediante la realización de misiones
simples que les ayudan a dominar los hechizos del juego.
“La programación también enseña pensamiento lógico. Queremos que los
niños sean adictos a aprender a programar con los videojuegos”, agregó Stephen
Foster de la Escuela de Ingeniería de la Universidad de California.
Dejo un video adjunto del videojuego:
lunes, 8 de abril de 2013
Un videojuego capas de capacitar a las personas a mantenerse seguros en el extranjero
La empresa Aleo, a desarrollado un videojuego llamada Mr. Travel, que ayuda a concientizar a
los viajeros de negocios respecto a su seguridad en el extranjero. Louis
Bernard, quien desarrolló Mr.
Travel, cree que éste es el único juego de seguridad en el
mercado. “Hice mi tarea, y no hay otra cosa en el mercado que haga lo que
hacemos nosotros”, dice. Bernard se dedicaba a proporcionar
capacitación de seguridad para los viajes a las empresas que envían empleados
al extranjero y de ahí viene su experiencia en manejo de crisis y desarrollo de
riesgos.
“Las presentaciones de seguridad al viajar
pueden ser aburridas. Por eso desarrollé Mr
Travel; quería idear una forma de captar la atención de los
empleados y garantizar que retengan la información adecuada”.
El mundo en el que se desarrolla el juego es ficticio —los usuarios “viajan en el tiempo” a través de paisajes caricaturescos como el Viejo Oeste y la antigua Persia—, los dilemas son muy reales y comunes de encontrarse en la vida real.
Los productos de Alelo se crearon originalmente
para capacitar al personal militar y gubernamental que opera en el extranjero. Por
medio de escenarios realistas, los jugadores pueden aprender a guiar a una
multitud hablando en árabe iraquí o a dirigir labores de reconstrucción en
pastún, el idioma que se habla en algunas regiones de Afganistán y Pakistán. La
empresa actualmente está adaptando su modelo para las empresas que hacen
negocios internacionales.
viernes, 5 de abril de 2013
Las mujeres en la industria de los videojuegos tienen una paga 25% menos que la de los hombres
Según una encuesta realizada por Game Developer Magazine Las mujeres cobran un 25,3 %
menos de media aproximadamente en la industria del videojuego. Las cifras concretas indican que los hombres ganan un 65 % más como
especialistas de audio, un 31 % en la gestión empresarial y el departamento
legal, un 29 % en el departamento de arte (ilustración, animación 3D, etc.), un
24,9 % en el departamento de pruebas de calidad, un 23,6 % como diseñadores de
juego y un 8,3 % como productores. Las
mujeres sólo ganan más en programación (precisamente el campo en el que
son más escasas) por un margen del 4,5 % (dato que se explica por su escasez:
son sólo un 4 % por lo que es más probable que se les pague más para
"retenerlas").
La encuesta no refleja la antigüedad y veteranía de los trabajadores,
que evidentemente influye en el salario.
Las cifras de presencia de mujeres en los equipos de videojuegos son las
siguientes: las mujeres sólo
representan de media un 13 % de los equipos de desarrollo. El desglose
indica que hay un 16 % en el equipo de arte, un 11 % en desarrollo de juego, 23
% en producción, 7 % en testeo de calidad, 18 % en gestión y legal y 4 % en
audio.
miércoles, 3 de abril de 2013
Desarrolladoras ofrecen app gratuita a la cámara de diputados mexicana como protesta contra contrato millonario
En México, el Parlamento ha estado a punto de pagar 10 millones de dólares
(115 millones de pesos mexicanos) por
una aplicación para los Diputados; una licitación pública que ha
generado una gran polémica y, para demostrar lo exagerado de esta compra
pública, unos desarrolladores
construyeron una aplicación similar y la ofrecieron de manera gratuita.
La Cámara tenía la intención de adquirir una aplicación con la que
registrar las propuestas realizadas por los Diputados, distribuir información
de prensa y medios, ofrecer las declaraciones de los congresistas y una serie
de servicios de "inteligencia legislativa" que sirviesen de sistema
de apoyo a la toma de decisiones de los Diputados.
Tras las protestas
generales y la movilización en la red (con petición en Change.org
incluída), la Cámara ha comunicado que el contrato de 115 millones de pesos se
había rescindido y, por otro lado, la empresa que iba a ser adjudicataria del
contrato se ha defendido alegando que el coste del contrato cubría más que el
desarrollo de una aplicación, que por cierto ya tenían, se centraba en los
servicios y el valor que aportaban a los datos a los que iban a acceder los
Diputados.
la aplicación Diputados,
una aplicación gratuita desarrollada por Arturo Jamaica
en Brownie que ofrece a los diputados
servicios de geolocalización, el orden del día de las sesiones, los resúmenes
de las sesiones anteriores, las comisione existentes en la Cámara, las
iniciativas presentadas o, desde el punto de vista personal de cada Diputado,
acceso a su ficha con perfiles sociales o geolocalización para ver dónde se
encuentra e, incluso, la posibilidad de contar con él por correo electrónico.
La aplicación utiliza datos públicos
que se pueden explotar libremente y, por tanto, elimina la necesidad de una
empresa intermedia que ofrezca algo que ya de por sí tienen los Diputados a su
disposición.
el coste de la aplicación que la cámara tenia pensado, básicamente, es el equivalente a desarrollar Angry Birds
alrededor de 75 veces.
lunes, 1 de abril de 2013
Turismo virtual: paris en 3D dede cualquier computadora
Este proyecto virtual a sido iniciado por Dassault Systèmes (DS), el
Museo de Bellas Artes de Boston
y la Universidad de Harvard, tiene la finalidad de permitir a a los usuarios explorar las
calles y ver cómo era el París medieval, presenciar la Revolución Francesa a
vista de pájaro, en un viaje estimulante y emocionante en el que se puede
apreciar la evolución de uno de los lugares más icónicos del mundo.
Para reconstruir completamente la ciudad desde sus orígenes hasta ahora, el equipo del proyecto ha extraído datos de todo tipo de fuentes de información: desde cuadros, planos, descubrimientos arqueológicos.
El pack de ‘París, la gran Saga’ cuenta con un DVD, Blueray y
una experiencia interactiva única por medio de una página web, la webcam del
ordenador y las páginas de realidad aumentada del libro.
Uno de los grandes objetivos de esta iniciativa es traer el París
perdido a la luz: descubrir la evolución de la capital francesa desde sus
orígenes y testar las diferentes teorías sobre su evolución.
sábado, 30 de marzo de 2013
Una visón al futuro, los videojuegos hiperrealistas
En la pasada Games Developer Conference, con sede en san francisco, el equipo de Activision realizo una demostración para enseñar los gráficos que eran posibles realizar hasta el momento, dándonos un vistazo de lo que serán los videojuegos en el futuro.
Las siguientes imágenes muestran el trabajo de Activision, y también un video que enseña los gestos de una a animación con una naturalidad espectacular.
Video
jueves, 28 de marzo de 2013
Valoración de los japoneses por las consolas de nintendo
Este peculiar video muestra como es en Japón el lanzamiento de una nueva consola, en este caso, el lanzamiento de la nintendo wii, dos españoles muestran una comparación entre el lanzamiento japonés con el español de la misma consola, también la manera en que los japoneses valoran a la mundialmente reconocida nintendo, la compañía de videojuegos mas antigua del mundo.
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