martes, 26 de marzo de 2013

Mass Effect Retrospective



En la pasada convención de videojuegos, cómics, anime, etc. de Boston, el  PAX East show, celebrada del 22 al 24 de marzo del presente año, el equipo de Bioware presento una conferencia referente a la saga de Mass Effect, explicando los orígenes de esta saga, desde las primeras ideas, hasta los cambios que tenían pensados hacer en cada una de las tres entregas, se presentaron los máximos representantes de la saga, Casey Hudson, productor ejecutivo y director del proyecto, Preston Watamaniuk, director de diseño, Parrish Ley, director de cinematecas, John Dombrow, escritor, Dusty Everman, diseñador de niveles y el invitado especial guest Raphael Sbarge, quien interpreta la vos de Keidan.

Adjunto el video  de la conferencia de Bioware.

sábado, 23 de marzo de 2013

Videojuegos para animales


Para algunas personas le es conocido el saber que existen aplicaciones con el fin de entretener a canes y felinos, e incluso mas animales como ratones o sapos, pero los videojuegos también tienen fines diversos al del entretenimiento para los animales, al igual que en los humanos. 
Candace Croney, una de las mayores eminencias en el campo de la experimentación con cerdos, es una de las primeras en considerar los videojuegos como vía para su estudio. Un juego de asociación ayudó a a los cerdos a estimular su capacidad cognitiva: se dispusieron dos monitores frente al espécimen, uno con varias figuras y otro con una sola. Sirviéndose de su hocico y mediante un joystick, el cerdo tenía que señalar la forma requerida. Al ser recompensado tras cada acierto terminó asociando esto en su cerebro, llegando a resolver problemas lógicos más complejos.

Buscando que los orangutanes no se aburran en cautividad, la doctora Hanna Wirman de la Universidad Politécnica de Hong Kong ha iniciado TOUCH, proyecto cuya meta es familiarizar a los primates con la tecnología. En última instancia se pretende el desarrollo de juegos basados en interfaces táctiles (y con paneles más resistentes a los de cualquier smartphone o tableta electrónica), donde los oranguntanes puedan interactuar con cualquier parte de su cuerpo para ejercitar su memoria a largo plazo. 



miércoles, 20 de marzo de 2013

Google permite buscar gifs animados desde su buscador


El buscador de imágenes de google no tenia una opción para buscar específicamente gifs animados, ahora pueden filtrarse usando “herramientas de búsqueda”, bajo la caja de texto de búsqueda de Google, en la opción “animadas”, bajo la sección “cualquier tipo”.
Los gifs animados existen desde 1987, y finalmente se les da la consideración que este tipo de animación tiene acreditada.

lunes, 18 de marzo de 2013

GameBoy Reloaded



No es la primera ves que se hacen modificaciones a una consola, pero esta tiene un gran detalle de acabado y estilización. El modder Akira tenia la intención de insertar una Nintendo ds lite en la carcasa de la GameBoy original, junto con emuladores de SNES, NES, Mega Drive, GameBoy Color y GameBoy Advance entre otras.
su creador la ha colocado a subasta en eBay, su precio inicial es de en los 300 euros, aunque puede obtener directamente dando 350 euros, con la compra se incluirán el GameBoy Reloaded, cargador, un adaptador para el vehículo, un cartucho de GameBoy original pintado de negro, un cable micro USB y una funda para el juego.

Dejo un video con la consola en funcionamiento:

Enlace del video        



sábado, 16 de marzo de 2013

Jugar videojuegos puede aumentar la inteligencia


Aunque estudios anteriores han demostrado de que los videojuegos de acción pueden mejorar las habilidades cognitivas, los autores de esta investigación afirman que es la primera que comparó múltiples videojuegos y que muestra que los distintos juegos mejoran diferentes habilidades. Los científicos añaden que los videojuegos no parecen causar una mejora general de las habilidades mentales, sino que más bien, como los músculos que pueden ser entrenados con acciones repetitivas, el uso repetido de ciertos procesos cognitivos de los videojuegos puede mejorar el rendimiento en otras tareas también.
Según un estudio publicado este miércoles en la revista 'Plos One' por Adam Chie-Ming Oei y Michael Donald Patterson, de la Universidad Tecnológica Nanyang, en Singapur.
Participantes no jugadores realizaron cinco partidas diferentes en sus teléfonos inteligentes durante una hora al día, cinco días a la semana durante un mes y a cada uno se le asignó una partida.
Después del mes, los investigadores encontraron que las personas que habían jugado el videojuegos de acción mejoraron su capacidad para realizar un seguimiento de varios objetos en un corto espacio de tiempo, mientras que los de objetos ocultos, hacer coinicider tres objetos espaciales y los de juegos de memoria mejoraron su desempeño en tareas de búsqueda visual.




jueves, 14 de marzo de 2013

Nintendo termina siendo condenado por 30,2 millones de dólares por patente de Seijiro Tomita


Link de la imagen
La patente en cuestión hace referencia a la tecnología que Tomita había desarrollado para proporcionar imágenes en 3D sin necesidad de gafas. 
Ya había posteado el motivo de la demanda en una publicación anterior, el resultado que dio un jurado federal en Nueva York ha condenado a Nintendo a pagar 30,2 millones de dólares al inventor Seijiro Tomita en daños compensatorios. La razón: el jurado ha argumentado que la empresa de videojuegos incurrió en la infracción de patente que existía sobre la pantalla de la 3DS.

martes, 12 de marzo de 2013

Hideo Kojima propone a estudios de videojuegos optar por hacer "episodios piloto"











El conocido nipón, creador del mundialmente conocido Metal Gear, hablo con la revista anglosajona EDGE sobre su visión del futuro de los videojuegos.Kojima opina que para reducir el riesgo "se podrían utilizar episodios piloto" para ver qué tal funciona antes de saltar al proyecto".Un juego de unas 20-30 horas de duración necesita un equipo muy grande y un tiempo de desarrollo de entre tres o cuatro años. 
Los episodios piloto podría permitir al jugador probarlo antes de seguir el desarrollo; "algo así", asegura Kojima, "no llevaría tanto tiempo de creación y podría permitirte continuar a partir de ahí de ser un éxito". Finalmente Kojima explicó:
 "Creo que habrá un aspecto social en cuanto a la creación de videojuegos, porque serán más interactivos. Recibirás el feedback de los usuarios, y habrá más relación entre usuarios y creativos".